Exclusive interview with Guido! [Portuguese]

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Olá, Guido! Obrigado por dar esta entrevista ao Tibia RP! Para começar, você poderia nos falar um pouco sobre você?
Eu sou um dos fundadores e diretores administrativos da CipSoft. Minha principal responsabilidades incluem administrar todos os aspectos do nosso jogo Tíbia. Antes de Steve, Uli, Stephan e eu fundarmos a CipSoft, nós quarto trabalhamos no Tibia como um tipo de hobby durante nossos estudos. Eu estudei física em Regensburg, e tenho 36 anos agora. Sou casado e recentemente virei o pai de uma pequena criança.
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Nossa! Parabéns! :) Big Grin E sobre o seu tempo livre? Quais são seus hobbies?[/b]
O que é tempo livre? Hehe... Infelizmente eu não tenho muito tempo livre, mas no pouco tempo que tenho entre a CipSoft e minha família, eu me divirto com jogos de computador e o jogo de cartas “Magic the Gathering”. Meus jogos favoritos no momento são “Titan Quest” e “Project Reality”. Um moderno “Battlefield 2” que eu recomendo muito se você gosta de tiros em equipe. E além dos jogos, eu adoro encontrar com meus amigos e viajar com minha família... Ah, muitas coisas para fazer, muito pouco tempo.

Um criador da CipSoft, eh? Como você se sente, e o que você normalmente faz durante seu expediente?
Normalmente eu começo meu expediente vendo meus e-mails e recebendo instruções aos meus colegas envolvidos em projetos para o Tibia para receber um panorama sobre as situações diárias. Então, tipicamente, tenho várias reuniões sobre todos os tipos de conceitos que ainda estão em estado de planejamento, e estou coordenando coisas com nossa equipe de desenvolvedores.
Estou quase sempre correndo de uma reunião para a próxima, e entre elas, eu gasto meu tempo arrumando bugs ou respondendo e-mails, ou como hoje respondendo questões de entrevistas. Então, eu coordeno equipes e projetos, planejo e analiso diferentes coisas, por exemplo, verificando estatísticas e opiniões.

Desde o começo de Tibia, você teve algum momento engraçado ou inesquecível que você gostaria de compartilhar com o resto da comunidade Tibiana?
Existem vários ótimos momentos no Tibia e em geral com a CipSoft, mas espontaneamente, eu me lembro de um incidente que eu ri bastante. Durante os últimos anos, meu campo de trabalho mudou bastante. Alguns anos atrás eu era responsável pelo suporte dos clientes, desenvolvendo o departamento e todos os processos que o suporte requer. Então estávamos discutindo as regras sobre os nomes pela primeira vez. Então me apareceu o nome “Super Pokémon Master Hero” e eu achei aquilo hilário.
Pessoalmente, eu prefiro momentos com a minha equipe. Sempre temos conversas interessantes, e nós rimos juntos, o que ajuda durante momentos e dificuldade. Posso dizer que amo meu trabalho.

Claro, Tibia é o jogo que você trabalha atualmente... mas você também joga por diversão?
Eu tenho fases em que jogo Tíbia intensamente. Alguns meses atrás, eu criei um novo personagem, eu não atingi o nível de “high level”, ainda, mas eu também não preciso ter vergonha do meu personagem. Desta vez eu estou jogando um druid, o que é uma nova experiência para mim, por que antes eu costumava jogar knights. No momento eu não costumo caçar muito. Prefiro testar diferentes coisas, usar diferentes táticas em monstros, fazer algumas quests, então eu costumo focar mais em outros aspectos do jogo do que em melhorar meu personagem.

Por que a placa “Roleplaying is dead” (Roleplaying está morto) foi colocada de baixo do Mount Sternum?
Bom, boa pergunta. Certo dia um membro da equipe de conteúdo colocou lá como uma brincadeira. Algo que nos faz sorrir…

O que você pensa da situação atual do Roleplaying no Tíbia?
Existem muitas definições de “roleplaying”. Para mim, significa entrar em um universo artificial criado. Jogar em um personagem que não se assemelha a você. Pela minha experiência, mesmo sabendo que as pessoas normalmente não agem deste jeito. Eles criam um personagem, e apenas agem como realmente são, não entram em um mundo diferente.

Usam sua própria linguagem, e não agem como se fossem outra pessoa.
Roleplaying não é proibído no Tibia, todos podem praticá-lo, nós simplesmente decidimos não apoiá-lo ativamente. Além do mais, não queremos forçar ninguém a Roleplay. Tíbia é um entretenimento para quem gosta de Roleplaying. O problema é que os roleplayers costumam se sentir incomodados com os não roleplayers, e vice-versa. Combinar estes dois grupos é uma tarefa difícil.

A CipSoft tem algum plano para o Tibia que poderia melhorar as possibilidades de roleplaying no jogo? Jáf vimos o sistema de casamentos, podemos esperar algo mais?
Bem, se nós tivermos a oportunidade de adicionar algo facilmente que encoraja o roleplaying, nós o fazemos. Mas não é nossa prioridade. Obviamente estamos abertos para discussões sobre o tema.

Nós poderíamos ter algum comentário ou opinião sobre as propostas de um servidor roleplaying no geral?
Claro. Bem, direto ao assunto, não haverá nenhum servidor roleplaying.
Por favor, deixe-me explicar. Em tal servidor, o roleplaying seria obrigatório, e isso vai contra nosso conceito de não forçar ninguém ao roleplaying.
Além do mais, tal servidor nos traria questões que podem dificilmente serem respondidas. Não existe uma definição de roleplaying. Roleplaying teria que ser obrigatório, o que teria que ser feito por uma extensão nas regras. Tais regras só se adaptariam ao gosto de poucas pessoas, visto que nem todos os roleplayers querem a mesma coisa. Também teríamos que ter certeza de que não-roleplayers evitariam o servidor, para não incomodar os roleplayers. Uma maneira seria abolir a habilidade de pegar leveis em um personagem, por exemplo. Entretanto isso seria muito até para aqueles que se intitulam roleplayers.
Então veja, nós já ouvimos diferentes propostas de um servidor roleplayer, mas não é tão simples quanto parece.

O “Lightbearer event” animou muitas pessoas! Poderemos ver mais eventos como estes depois deste?
Nós também achamos que tais eventos que abrangem grande parte da comunidade de um servidor são uma chance de fazer com que as pessoas comecem a trabalhar em equipe, de fazer com que jogadores vão atrás de um objetivo juntos. Muitos Tibianos estavam animados com o evento, mas muitos se decepcionaram depois. Então este primeiro evento nos trouxe algumas conclusões, teremos que trabalhar para melhorar as coisas que foram criticadas. Eu não acho que seja improvável que mais eventos como este aconteçam no futuro. Nós iremos sem dúvidas falar sobre estes eventos, com a equipe de conteúdo, o departamento de administração da comunidade e o resto da administração do produto.
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Você poderia confirmar se ainda existem quests, grandes ou pequenas, que não foram descobertas?
Uhm – não. Se eu te dissesse, a equipe de conteúdo provavelmente me mataria. Eles amam criar mistérios, e ver os jogadores especularem sobre histórias e quests que eles criaram.

Por que Yalahar foi feita de um modo diferente das outras cidades fazendo com que todos os respawns fossem acessíveis – com facilidade- em minutos?
Quando a equipe de conteúdo começou a planejar Yalahar, eu gostei da ideia de fazer uma cidade desse jeito. As áreas são diferentes do que parecem, o seu nível de dificuldade, algumas são para leveis baixos, algumas para altos. O mesmo vai para cidades, e um dos traços da cidade é o tipo de áreas de caça que a cercam. A história de Yalahar justifica seu design, é mais uma variante de cidades no Tibia.
Para mim, lugares de caça próximos às cidades são algo legal. Eu posso encontrar algo para caçar rapidamente – e eu não me importaria de andar alguns minutos para encontrar um lugar de caça um pouco mais longe, no caso daqueles próximos estarem cheios.
Entretanto, a arquitetura de Yalahar não significa que este é o jeito que faremos as cidades daqui pra frente.

Muitos jogadores de quase todos os mundos reclamam de power abuse das guilds. A CipSoft tem algum plano de tomar alguma providência contra este problema agora ou no futuro?
Com os mundos “Optional PvP” nós tentamos oferecer uma alternativa para aqueles que querem jogar sem ter medo de PKs aleatórios.
A motivação por trás da morte de jogadores não pode ser julgada objetivamente. Você não pode distinguir entre um jogador matando outro de level menor por motivos bons ou ruins. O de level menor poderia ter roubado, ou provocado verbalmente – ou poderia ter tido simplesmente a má sorte de cruzar com ele. Ninguém poderia afirmar, então tentar resolver tais conflitos por regras justas não é possível.
Poder matar quase todos, quase em qualquer lugar e quase sempre é uma das principais funções dos mundos PvP, e é valioso para muitos jogadores. Então punir alguém por fazer exatamente isto é contraditório.
Em mundos Open PvP, nós tentamos reduzir o número de assassinatos que um jogador pode fazer. Desse modo ele ainda pode se defender, ou se vingar, mas não pode começar uma festa de assassinatos. Isto também significa, entretanto, que ele pode usar seu poder contra uma vítima inocente. Obviamente nós vamos continuar a observar a situação, os mundos optional-PvP acabaram de serem introduzidos do jeito que são agora, e o sistema de guerras é consideravelmente novo. Pelo menos pequenas correções e algumas novas funções serão adicionadas neste novo ano. No final é nosso trabalho trabalhar em problemas até que vocês – os jogadores – estejam satisfeitos.

Okay, e no assunto dos cheaters: o que você pensa sobre aqueles que dividem suas contas, usam macros, bots e qualquer outra forma de trapaça?
Sendo um jogador, eu gosto de resolver desafios nos jogos e eu também gosto da diversão que eles nos proporcionam. É uma ótima experiência e é muito triste que existam jogadores que tentam pegar um atalho para alcançar objetivos em um jogo nas custas de outros jogadores.
Se alguém joga um jogo sozinho, ele poderia trapacear o quanto que ele quisesse, ninguém ligaria. Entretanto, em um jogo multiplayer, onde existe competição, um nível de justiça é necessário. Eu acho que é muito ridículo trapacear para ganhar uma vantagem injusta. Por quê? Você não pode se orgulhar do que conquistou, pois não foi você quem conquistou.
Eu também não entendo o porquê que tantas pessoas aceitam que seus amigos trapaceiem. Alguns jogadores nos dizem que todos seus amigos trapaceiam. Então parece que em um nível pessoal, trapacear é aceito por muitos.

Você acha que na média quanto mais agressivo/propenso à Power abuse um jogador é, maior a chance de ele trapacear?
Sim, eu acredito que este é o caso para a maioria dos trapaceiros. Eu vejo uma clara conexão entre power abuse e trapaça. Em minha opinião, os motivos para isto são que um jogador agressivo quer abusar de seu poder e trapacear é um método de ganhar mais poder rapidamente. Então trapacear faz com que seja mais fácil um jogador agressivo alcançar muito mais rápido o que ele quer alcançar.

Você acha que um grande número de trapaceiros em um mundo causa danos para a comunidade como um todo?
Principalmente, sim. Todos os jogadores em uma comunidade competem com os outros, por exemplo, para ter o maior level em um mundo ou para ter a maior quantia em dinheiro, e assim por diante. Então se alguém trapaceia e você quer competir com ele/ela, é muito difícil fazê-lo honestamente.
Muitos jogadores nos disseram que este é o caso para eles. Eles disseram que eles parariam de trapacear se os outros também parassem.
Nós estamos tentando quebrar este ciclo passo a passo – reduzindo o poder que um tem sobre o outro, e então reduzir a possibilidade e a motivação para a trapaça.

O que você pessoalmente acha sobre os OT servers e qual a postura da CipSoft perante a eles?
Eu pessoalmente não gosto de Ot servers. Primeiramente, tais servers apresentam certo risco a todos que se conectam a esses servers. Por outro lado, aqueles que criam esses servers também roubam da CipSoft, e eu não posso aprovar isto. A maioria dos OT servers, entretanto, só atrai uma pequena quantidade de visitantes, então nós não tomamos nenhuma providência contra eles. Sem dúvidas nós reservamos o direito de fazer algo contra eles legalmente se as coisas saírem de controle.

Muitos reclamam que mesmo o sistema de auto-ban detectar e banir muitos botters, muitos outros estão livres e GMs deveriam continuar a baní-los. Quais são seus pensamentos em relação a isto?
Antes da introdução da ferramenta de detecção automática, muito menos pessoas eram banidas por usarem bot ou macros. Banir um botter era extremamente difícil para um gamemaster. Eles tinham que checar cada report manualmente e observar o jogador por um tempo para ter certeza de que ele estava realmente usando bot.
Então muitos botters tinham um alarme instalado que os avisavam se um gamemaster estava presente. Então não era apenas difícil, mas também muitas vezes impossível banir o jogador. Cada caso era checado por uma pessoa de verdade, o que deixava o processo propenso a erros. Gamemasters são seres humanos, e algumas vezes as situações são interpretadas erroneamente. Não era justo colocar tanta pressão nos gamemasters e deixá-los batalhar na luta contra os trapaceiros que eles não podiam vencer. Este processo por si não era eficiente. O sistema automático é mais confiável, mais eficiente e mais justo.
Porém, nós ainda temos um problema com os trapaceiros no Tíbia e ainda não estamos satisfeitos com esta situação. Nós levamos a preocupação e as críticas de nossos jogadores a sério e nós temos que melhorar a situação, sem dúvidas quanto a isto.
Nós consideramos deixar os GMs banirem os botters novamente, entretanto, esperamos encontrar uma solução melhor. Não tem que ser deste jeito ou de outro.

Centenas de tutores trapaceiam no teste. Você tem algum comentário a fazer sobre este problema? Alguma ideia para resolvê-lo?
Alguém que trapaceia no teste e não tem o conhecimento necessário para passar no teste, não fará um bom trabalho como tutor depois. Então se ele enviar muitos reports errados, ou se simplesmente não fizer nada, ele não vai ser um tutor por muito tempo. Se alguém que trapaceou no teste faz um bom trabalho como tutor, ainda não é bom que ele tenha trapaceado, mas pelo menos ele está fazendo algo bom para a comunidade no final. Nós também pensamos em melhoramentos nesta área.

Você já baniu alguém por acidente? Quanto tempo levou para perceber?
Ah, na verdade, sim. Entretanto, não foi uma situação dramática. Eu me lembro de um caso de alguns anos atrás. Eu cliquei em um jogador no chat para bani-lo. Então eu recebi uma mensagem do sistema e li o nome do personagem que eu tinha banido. Agradeço a Deus que percebi imediatamente que era o nome errado, então arrumei o erro em questão de minutos.
Hoje em dia, eu raramente bano alguém. Nosso suporte de clientes foi entendido, e eu não estou envolvido com a execução das regras mais – um erro como este simplesmente não pode acontecer mais comigo.

Existem várias fotos por toda Internet mostrando um corpo morto na Isle of Solitude muitos anos atrás, com você sobre ele. Por que vocês costumavam punir as pessoas deste jeito?
Nossa cara, isto deve ter sido décadas atrás. Eu quase não me lembro disto. Eu acredito que o jogador tenha tido um comportamento muito rude. Naquela época eu de vez em quando transmitia a mensagem desta maneira. Mas nós não fazemos mais essas coisas.
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Muitos jogadores estão bravos que itens raros estão virando coisa do dia-a-dia. Por exemplo, a Elvenhair Rope costumava ser um item lendário que jogadores gastavam incríveis somas de dinheiro nelas e passavam horas tentando encontrar! Mas agora é um item comum encontrado na mochila de muitos aventureiros. Você tem algo a dizer sobre isto?[/b]
Hmmm.. infelizmente eu não me lembro do motivo exato deste caso em particular. Temo que não possa responder esta pergunta.
Existem milhares de itens no Tibia e seus valores não são entalhados em pedras, são dinâmicos. Pode acontecer que um item que era raro vire comum, mas foi apenas uma decisão que tivemos. Algumas vezes queremos que um item seja mais usado. Um item raro normalmente é desejado por muitas pessoas, e às vezes faz sentido espalhá-los um pouco, para que mais pessoas possam usá-los. Existem outros, entretanto, que eram pra ser raros desde o começo.

Muitos jogadores estão esperando semanas de experiência dobrada e eventos de loot. Você acha que estes tipos de coisas são boas ideias?
Estes eventos são definitivamente interessantes para nós. Nós tentamos antes para ver se algo como isto funcionaria no Tíbia. Assim como a maioria das coisas introduzidas no Tíbia, nós pudemos identificar um número de vantagens e desvantagens inesperadas com a ajuda da opinião dos jogadores depois. A avaliação deste assunto não está completa, ainda, então não posso te dizer no momento como ou quando tais eventos vão ocorrer de novo. Claro que nós tentaremos excluir as desvantagens.
Aproveitando o momento, eu gostaria de aproveitar esta chance para agradecer todos os jogadores pelas opiniões e respostas. Isto nos ajuda muito em nossas decisões, de verdade.

Você já foi “Rick Rolled” em seu trabalho?
Hehe – infelizmente, eu não tive o prazer de aproveitar os vídeos do Rick Astley ^^
Para ser honesto, ser rick’rolled não é muito comum em nosso escritório, apesar de sempre compartilharmos e-mails divertidos.

O popular jogo Counter Strike foi banido no Brasil. A CipSoft tem algum tipo de preocupação que o Tíbia seja banido também em qualquer país? Se isto acontecesse, como poderia afetar o jogo?
Eu pessoalmente acho um pouco doido banir um jogo como o Counter Strike. Estas sanções não são necessárias para estes jogos no meu ponto de vista, e não funcionariam também.
Eu não me preocupo muito sobre o mesmo acontecer com o Tíbia. Os motivos para banir um jogo são normalmente ilustrações realistas de violência extrema, e isto não acontece em nosso jogo.
No caso de acontecer algum banimento local do jogo, tudo que posso dizer é que a internet é muito aberta, e é questionável se existe algum jeito efetivo de bloquear qualquer coisa e para todos.

Recentemente, muitos gamemasters se aposentaram, mas não vimos nenhum gamemaster ser recrutado. Quais são os planos da CipSoft para os gamemasters no futuro?
Sem dúvidas sabemos que a execução das leis no Tíbia precisa de uma reforma. No momento estamos tendo discussões sobre este assunto, entretanto nenhuma decisão definitiva foi feita. Então não posso te dar nenhum detalhe sobre este assunto.

Eu, pessoalmente, nunca vi nenhuma propaganda do Tíbia... em nenhum lugar. Será que vocês vão, ou estão tentando, anunciar o Tíbia um pouco mais?
Ah, isso é verdade. Nós raramente tivemos algum tipo de ações publicitárias para o Tíbia. Nós planejamos aumentar a propaganda para o Tíbia, contudo, apenas em ações muito específicas. Não gastaremos muito dinheiro em anúncios grandes ou campanhas na TV ou nada parecido.

No passado, membros da CipSoft podiam ser vistos em eventos quase sempre no jogo. Por que eles pararam de visitar os eventos?
Bom, no passado Tíbia e a comunidade eram muito menores. Hoje em dia, a CipSoft cresceu e todos que trabalham aqui estão sempre ocupados com todos os tipos de tarefas durante o expediente.
Mas muitos dos nossos membros jogam Tibia no tempo livre, e participam de eventos no jogo, assim como outros jogadores. Visitar eventos oficialmente seria uma parte de um trabalho de um community manager, se fosse. Nossos community managers não podem participar de todos os eventos, o tempo não nos permite.

TibiaCam. Uma ferramenta popular usada por muitos Tibianos para gravar suas caçadas, guerras, eventos ou qualquer outra coisa que queiram. Poderia ser um programa apoiar pela CipSoft no futuro?
Nós não iremos apoiar oficialmente nenhum programa de terceiros. Não podemos controlar algo que outra pessoa codifica, então não poderíamos garantir a segurança;
Além do mais, nós não poderíamos prever quais dificuldades um programa desenvolvido por outro poderia causar ao nosso cliente. Qualquer programa que interfira com o cliente pode causar problemas imprevistos e inesperados.
Claro que o TibiaCam é uma ferramenta legal e muitos jogadores gostam de usá-la. Não queremos destruir a diversão de ninguém também. Então ninguém será punido por usar TibiaCam. Entretanto, todos usam por seu próprio risco. Se o cliente cair por causa disso, ou se forem hackeados, não podemos dar nenhuma ajuda. Tudo que podemos fazer é aumentar os avisos de que usuários não devem aceitar nenhum arquivo de ninguém. Isso sempre oferece um risco.
Nós poderíamos criar nossa própria TibiaCam, contudo, sempre temos assuntos mais importantes em nossa mesa para resolver antes.

A proposta de jogadores poderem mudar a cor de suas peles no jogo foi trazida várias vezes no fórum de propostas. Você poderia nos dar qualquer informação em nome da CipSoft? (Ex: poderia ser usado, sem chances de ser usado, sendo discutido, etc.)
Este é um assunto muito velho, de fato. Eu me lembro desta proposta há muitos anos atrás. Existem vários aspectos do porque nós não oferecemos e nem vamos oferecer cores de pele no Tíbia.
Primeiramente, o mundo “Tíbia” não conhece cores de pele diferente. Nada no Tíbia aponta em uma direção de que humanos têm cor de pele diferentes. Tíbia não é uma cópia do mundo real. Existem raças diferentes, como os dwarfs, elfs etc. – contudo, humanos são humanos. Por que deveríamos introduzir diferentes cores de pele para humanos? Quando você olha para um personagem no Tíbia, você dificilmente vê a pele de qualquer forma. Não há um motivo para fazer com que ela apareça diferente.
Então sem nem olhar para o trabalho extra excessivo que teríamos que gastar nisto, adicionar cores de pele diferentes, isto provavelmente levaria a mais conflitos entre jogadores. Então – muitos anos atrás, quando a proposta veio à tona, nós discutimos, e recusamos.

Por que você acha que o Tíbia vem decaindo nos últimos anos, e você acha que é tarde para a CipSoft salvar o Tíbia de perder mais e mais jogadores?
Na verdade não, ao contrário! Durante os últimos anos, nós tivemos uma comunidade que cresceu muito rápido. Isto só mudou nos últimos anos. Eu acredito que você acha que o Tíbia vem decaindo por que você viu o tanto de jogadores online. Contudo, não é tão simples. O número de jogadores online não é o tamanho da comunidade. Apenas como um exemplo: Os cheaters. Um fator que explica a diminuição no número de jogadores online é que existem menos botters online.
É verdade que em alguns países nós perdemos jogadores, entretanto, nós também ganhamos jogadores de outros países. As ferramentas que adicionamos no jogo levaram muitos jogadores a sair do Tíbia, contudo, também fizeram outros continuarem, e atraíram novos jogadores. Nós estamos satisfeitos com o tamanho de nossa comunidade, somos um dos maiores jogos online, e Tíbia esteve online por muitos anos. Nós tentaremos com certeza aumentar nossa comunidade, e o fazemos tentando fazer updates que mostram qualidade e tragam diversão para muitas pessoas.

Gostaria de dizer algumas palavras antes de terminarmos, Guido?
Ah, já acabou… foi um prazer. Eu gostaria de agradecê-lo por me dar uma oportunidade de falar diretamente com a comunidade. Por causa do desenvolvimento do Tíbia eu dificilmente faço isso, eu trabalho mais por trás das cortinas agora, administrando diferentes coisas. Você perguntou muitas questões interessantes, e estas questões também me mostraram no que vocês estão interessados. Eu prometo que vou tentar achar soluções para todos os problemas mencionados. Boas soluções para o maior número de jogadores possível. Mas é infelizmente impossível satisfazer a todos.
Pessoalmente, eu te desejo muita diversão e sucesso com seu fansite. Roleplaying é muito importante para parte de nossa comunidade, e é ótimo que seu site exista para dar aos Roleplayers um fórum maior.

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